White beauty’s burden

Один из великих нерешенных вопросов современного геймдева (и его киновоплощений) таков: продиктована ли тенденция уродовать внешность привлекательных героинь в сиквелах, римейках и экранизациях теми же соображениями, что и деградация пользовательских интерфейсов за прошлый десяток лет по мере вытеснения скевоморфизма Metro и Material Design?

Эту проблему отлично иллюстрирует изменение внешности красотки Николь Бреннан из Dead Space от первоисточника через сиквел к свежему римейку, выпущенному в разгар борьбы за бодинейтральность, инклюзивность, культуру отмены и Разделенную Украину против лукизма, расизма, эйблизма и путинизма. По условиям игры, напомню, герой ради этой девушки отправляется в рискованную вылазку на заброшенный космический корабль Исимура сражаться с некроморфами.

Николь Бреннан в оригинале Dead Space 2003 года...
… и двадцать лет спустя в его римейке.

Но вы ведь не думаете, что это действительно последний дозор у Маркера?

От признаков сексапильности Николь с римейком избавилась, но осталось неразгруженным еще одно ее бремя, под которым скрипит потертое седло.

Бремя белого человека.

--

--

Мое терпение имеет более одной причины. Slavic Lives Matter

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store
Loaded Dice

Мое терпение имеет более одной причины. Slavic Lives Matter