White beauty’s burden
Один из великих нерешенных вопросов современного геймдева (и его киновоплощений) таков: продиктована ли тенденция уродовать внешность привлекательных героинь в сиквелах, римейках и экранизациях теми же соображениями, что и деградация пользовательских интерфейсов за прошлый десяток лет по мере вытеснения скевоморфизма Metro и Material Design?
Эту проблему отлично иллюстрирует изменение внешности красотки Николь Бреннан из Dead Space от первоисточника через сиквел к свежему римейку, выпущенному в разгар борьбы за бодинейтральность, инклюзивность, культуру отмены и Разделенную Украину против лукизма, расизма, эйблизма и путинизма. По условиям игры, напомню, герой ради этой девушки отправляется в рискованную вылазку на заброшенный космический корабль Исимура сражаться с некроморфами.
Но вы ведь не думаете, что это действительно последний дозор у Маркера?
От признаков сексапильности Николь с римейком избавилась, но осталось неразгруженным еще одно ее бремя, под которым скрипит потертое седло.
Бремя белого человека.